Logg inn til ditt område
Metamorfoser, eller Det store spillet
roman
Lena lengter etter forandring og bestemmer seg for å følge lærerens oppfordring om å skaffe seg en brevvenn. En annonse med følgende kryptiske melding: "Da Gregor Samsa en morgen våknet av urolige drømmer, fant han seg selv i senga forvandlet til et digert, uhyrlig kryp", vekker nysgjerrigheten, og Lena bestemmer seg for å ta kontakt. Avsenderen viser seg å være en 14 år gammel gutt som leter etter en medspiller til et dataspill. Dataspillet er laget av guttens onkel og premien, om de greier å fullføre, er en reise for to til USA. Spillet inneholder litterære oppgaver som de to ungdommene må løse i tur og orden, noe som både krever stor egeninnsats og god kommunikasjon fra begge hold. Fiksjonsproblematikken står her sentralt, og temaet belyses på en konkret måte ved å parallellføre spørsmål og svar fra dataspillet med hendelser knyttet til Lenas daglige tilværelse. Bevegelsen gir leseren mange nyttige innspill til å forstå litteraturens vesen og virkemåte, men handlingen kunne med fordel vært strammet noe inn. Damm, 2001. 286 s. (Annoteringen er utarbeidet av Statens bibliotektilsyns rådgivende utvalg for barne- og ungdomslitteratur).
Andre bøker på emnet Litteratur (4)
- Høydepunkter i Snorres kongesagaer
- Pegasus Norsk for 9. klasse
- Gyldendals lesebøker 7
- Litteratur før og nå
Andre bøker på emnet Fortellinger (337)
- Dagene før mai
- Sommerfugl
- Natt på Frognerbadet
- Alt jeg sier er sant
- Neandertalermysteriet
- Slik har jeg det nå
Denne finnes på LagÃ¥rd ungdomsskole
- Plassering Skjønn I Biblioteket
- Forfatter Iversen, Anniken Telnes ( Google)
- Utgitt 2001 Damm
- Sider 286 s.
- Språk Norsk
- ISBN 82-517-8341-0
- Antall 1 Reserver denne
-
Emner
Litteratur
Fortellinger
Aldri utlånt
Tech info