Array
(
[id] => 649387
[tittel] => Metamorfoser, eller Det store spillet
[forfatter] => Iversen, Anniken Telnes
[hylle] => Skjønn I
[serie] =>
[forlag] => Damm
[sider] => 286 s.
[utgitt] => 2001
[emne] => ,Litteratur,Fortellinger,
[emne1] => Litteratur
[emne2] => Fortellinger
[emne3] =>
[emne4] =>
[isbn] => 82-517-8341-0
[isbn2] => 8251783410
[antall] => 1
[bilde] => 1
[tswhen] => 1359967637
[bibid] => 196
[clicks] => 0
[undertittel] => roman
[tsinsert] => 1359967637
[kategori] => 0
[beskrivelse] => Lena lengter etter forandring og bestemmer seg for å følge lærerens oppfordring om å skaffe seg en brevvenn. En annonse med følgende kryptiske melding: "Da Gregor Samsa en morgen våknet av urolige drømmer, fant han seg selv i senga forvandlet til et digert, uhyrlig kryp", vekker nysgjerrigheten, og Lena bestemmer seg for å ta kontakt. Avsenderen viser seg å være en 14 år gammel gutt som leter etter en medspiller til et dataspill. Dataspillet er laget av guttens onkel og premien, om de greier å fullføre, er en reise for to til USA. Spillet inneholder litterære oppgaver som de to ungdommene må løse i tur og orden, noe som både krever stor egeninnsats og god kommunikasjon fra begge hold. Fiksjonsproblematikken står her sentralt, og temaet belyses på en konkret måte ved å parallellføre spørsmål og svar fra dataspillet med hendelser knyttet til Lenas daglige tilværelse. Bevegelsen gir leseren mange nyttige innspill til å forstå litteraturens vesen og virkemåte, men handlingen kunne med fordel vært strammet noe inn. Damm, 2001. 286 s. (Annoteringen er utarbeidet av Statens bibliotektilsyns rådgivende utvalg for barne- og ungdomslitteratur).
[lopenr] => 210537185
[egnetfor] => EGNETFOR=TRINN=
[emne5] =>
[emne6] =>
[pris] => 229.00
[lokalplassering] => Biblioteket
[marc] =>
*000 nam 1
*008010316 2001 j 0 10nob 2
*015 $a0119954$bBIBBI
*019 $amu$dR
*020 $a82-517-8341-0$bib.$cNkr 229.00
*08231$a800
*100 0$aIversen, Anniken Telnes$d1962-$jn.
*24510$aMetamorfoser, eller Det store spillet$broman$cAnniken Telnes Iversen
*260 $a[Oslo]$bDamm$c2001
*300 $a286 s.
*520 $aLena lengter etter forandring og bestemmer seg for å følge lærerens oppfordring om å skaffe seg en brevvenn. En annonse med følgende kryptiske melding: "Da Gregor Samsa en morgen våknet av urolige drømmer, fant han seg selv i senga forvandlet til et digert, uhyrlig kryp", vekker nysgjerrigheten, og Lena bestemmer seg for å ta kontakt. Avsenderen viser seg å være en 14 år gammel gutt som leter etter en medspiller til et dataspill. Dataspillet er laget av guttens onkel og premien, om de greier å fullføre, er en reise for to til USA. Spillet inneholder litterære oppgaver som de to ungdommene må løse i tur og orden, noe som både krever stor egeninnsats og god kommunikasjon fra begge hold. Fiksjonsproblematikken står her sentralt, og temaet belyses på en konkret måte ved å parallellføre spørsmål og svar fra dataspillet med hendelser knyttet til Lenas daglige tilværelse. Bevegelsen gir leseren mange nyttige innspill til å forstå litteraturens vesen og virkemåte, men handlingen kunne med fordel vært strammet noe inn. Damm, 2001. 286 s. (Annoteringen er utarbeidet av Statens bibliotektilsyns rådgivende utvalg for barne- og ungdomslitteratur).
*650 2$aLitteratur$xFortellinger$1800$2BS$9nob
*74000$aMetamorfoser
*74040$aDet store spillet$wstore spillet
*900 0$aTelnes Iversen, Anniken$zIversen, Anniken Telnes$9nor
^
[utlanstype] => 0
[medforfatter] =>
[notat] =>
[sprak] => nob
[raw] =>
[urlav] =>
[urlavtekst] =>
[nummeriserien] => 0
[tspicsearch] => 0
[bildeurl] =>
)