Logg inn til ditt område
Dataspill
Kim skal skrive en skoleoppgave om dataspill, men vil mye heller spille selv. På magisk vis blir både Kim og katten Ludo fanget inni den merkelige Spillsfæren, og de to heltene må bruke både kløkt og motorsag for å komme seg velberget gjennom dataspillenes historie, og tilbake til vår egen verden. Både tekst og bilder er inspirert av dataspill, og forteller det viktigste man trenger å vite om alt fra Spacewar! til BioShock, og hvilken plass dataspillene har i samfunnet og kulturen. Dette er en norsk bok om dataspill.
Faktabok for mellom-/ungdomstrinnet.
Andre bøker på emnet Dataspill (3)
Denne finnes på Ramfjord skole
- Plassering A Skjønn
- Forfatter Agdestein, Maren ( Google)
- Utgitt 2011 Cappelen Damm
- Sider 135 s.
- ISBN 978-82-02-34362-0
- Antall 1 Reserver denne
-
Emner
Dataspill
Lånehistorikk Utlånt 3 ganger
- 2019 - 20. juni 54 dager.
- 2018 - 5. sep. 342 dager.
- 2017 - 24. nov. 627 dager.
Tech info