Logg inn til ditt område
Spill- og dataprogrammering
en illustrert trinn-for-trinn-guide
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
Andre bøker på emnet Dataspill (11)
List flere på Dataspill...Andre bøker på emnet hobby (8)
List flere på hobby...Denne finnes på Storelva skole
- Plassering 005.133 svart, hobby
- Serie Hjelp barna på skolen
-
Forfatter
Vorderman, Carol ( Google)
Magnussen, Bjørnar - Utgitt 2017 Spektrum
- Sider 224 s.
- ISBN 9788231611752
- Antall 1 Reserver denne
-
Emner
Scratch (programmeringsspråk)
Python (programmeringsspråk)
Dataspill
Programmering
hobby
Aldri utlånt
Tech info