Spill- og dataprogrammering
en illustrert trinn-for-trinn-guide
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
Andre bøker på emnet Dataspill (11)
- Power up!
- Level up!
- Jakob på vippepunktet
- Evighetsspillet
- Den store kampen
- Outlaster
List flere på Dataspill...
Andre bøker på emnet hobby (8)
- Mitt juleverksted
- Billie Eilish
- Hele familiens hobbybok
- Emilys heklebok
- Roblox
- Slam
List flere på hobby...
Logg inn hvis du ønsker å kommentere denne
Denne finnes på Storelva skole
Aldri utlånt
Array
(
[id] => 757821
[tittel] => Spill- og dataprogrammering
[forfatter] => Vorderman, Carol
[hylle] => 005.133
[serie] => Hjelp barna på skolen
[forlag] => Spektrum
[sider] => 224 s.
[utgitt] => 2017
[emne] => ,Scratch (programmeringsspråk),Python (programmeringsspråk),Dataspill,Programmering,hobby,
[emne1] => Scratch (programmeringsspråk)
[emne2] => Python (programmeringsspråk)
[emne3] => Dataspill
[emne4] => Programmering
[isbn] => 9788231611752
[isbn2] => 9788231611752
[antall] => 1
[bilde] => 1
[tswhen] => 1736696755
[bibid] => 137
[clicks] => 0
[undertittel] => en illustrert trinn-for-trinn-guide
[tsinsert] => 1736696755
[kategori] => 0
[beskrivelse] => Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
[lopenr] => 211147186
[egnetfor] => EGNETFOR=Array
(
[3] => 1
[4] => 1
)
TRINN=Array
(
)
[emne5] => hobby
[emne6] =>
[pris] => 199.00
[lokalplassering] => svart, hobby
[marc] =>
[utlanstype] => 0
[medforfatter] => Magnussen, Bjørnar
[notat] =>
[sprak] =>
[raw] =>
[urlav] =>
[urlavtekst] =>
[nummeriserien] => 0
[tspicsearch] => 0
[bildeurl] =>
)